ようかんのゲーム雑記

縛りプレイとか日常とか

【FF5】無操作・極限低レベルでEXボス撃破【旧スマホ版】

また旧スマホFF5の話です。
お前いつまでそのゲームやってんねん!と思われるかもしれませんが、定期的にやりたくなるんですよね...

さて今回は、「疾風の弓矢」を「ゾンビ状態」のキャラに装備させると、25%の確率で発生する乱れ撃ちがなぜか敵に向かって飛ぶという発見をしました。
それによって、無操作・完全放置で追加ダンジョンのすべてのボスを倒せたのでまとめておきます。

動画

youtu.be

ちょっとだけ解説

「ゾンビ・ファイアビュート・リフレクトリング・隠れる」の組み合わせは結構有名ですよね。ただし炎属性無効・吸収の敵には成す術がないというのが欠点でした。
例えば追加ボスだけ見ても、グランエイビス:炎・氷・雷・風属性吸収、アルケオデーモン:全属性吸収、オメガ改:バリアチェンジによる属性吸収、というように、終盤のボスには属性が邪魔になることが多いです。

疾風の弓矢で発生する乱れ撃ちは、みなさんご存じの通り「必中・防御無視」です。そして疾風の弓矢は無属性武器なので、この組み合わせを防げる敵はいないのです... スゴーイ!!

ゾンビ役にはアビリティ「バーサク」をセットすると攻撃力が1.5倍になるのでおすすめです。

ここからは各ボスに対してのコメントです。

グランエイビス

補助役二人はどちらも調合「ドラゴンパワー」をゾンビ役に使用。
お供のダークエレメントがホワイトウィンドを使ってきますが、こちらの与ダメの方が多いので勝てます。

アルケオデーモン

アルケオデーモンはカウンターで「自分にデス」を使って全回復してくる(アルケオデーモンの種族は屍霊)ので、最初は時空の「ミュート」を使おうと思ったのですが、ミュートはオートモードだと選ばれないということが分かりました。なので代わりに調合「ダークエーテル」でMPを枯渇させています。

オメガ改

オメガ改はカウンターで「サークル」を使います。ゾンビであってもサークルを使われると戦闘から除外されてしまうので、補助役の一人は調合「竜の口づけ」をゾンビ役に使います。

神竜改

補助役はどちらもドラゴンパワーを使用。
神竜改はダミーターゲットを持っており、しかも隊列の関係から本体が一番狙われにくい場所にいるので、全然攻撃が当たりません。さらにさらに神竜改は無敵状態と通常状態を繰り返すので、もう本当に攻撃が当たりませんでした。
オート放置で17分ほどかかりました。負けることはないので、コンビニに行くとか、お風呂に入るとかしてください。

ガーディアン

ガーディアンもサークルを使うので、竜の口づけを使います。ちょっとしたテクニックですが、竜の口づけは一回だけで十分なので、オートモードで繰り返されると調合素材を無駄に消費してしまいます。「いばらのかんむり」でスリップ状態にするのが良いです。

エヌオー

エヌオーは無効属性がなく、魔防も高くないので、ファイアビュート・リフレク戦術を使いました。旧スマホ版で謎に強化されたダンシングダガー二刀流も採用しました。エヌオーからの魔法も反射してダメージ源になります。また、「グランドクロス」を避けるために竜の口づけを使います。

エヌオー第一形態がこの縛りの一番の難所です。ダミーターゲットがあって全然攻撃が当たらない上に、シェル・リジェネを使われると与ダメが回復量を上回れなくなったりします。今回はかなり運が良くて、シェルを使われなかったのと、剣の舞ファイガが本体によく当たったので倒せました。

余談

ピクセルリマスターのコンシューマ版の紹介動画が上がってましたね!!

ブースト機能・エンカウントオフ機能はかなり良さげですね(経験値0倍、ABP0倍もできるらしい)

あとはATBバーの仕様が従来通りになればもっと嬉しいんですが... まぁ多分治らないだろうな...
もっと言うとやっぱりGBA版からの追加要素が欲しいですが... まぁこれも多分無理だろうな...

自分は多分買いませんけど、開発側から少しでも改良する意向が感じられるのは良いですね。

ブレイブリーデフォルト2解き放つ一覧【BD2】


この縛りプレイ動画用に作ったやつです。

  • 項目ごとのソート機能と、マウスドラッグによる横スクロールができます。
  • 与ダメージは、敵の物防と魔防を0と仮定して計算しています。
  • 物理はランダム補正1.1で、魔法は0.9で計算しています。
  • 物理攻撃の場合は、解き放つモンスターの命中率を参照するので、命中率のステータスも掲載しています。(魔法は必中)
種族 モンスター名 技名 備考 属性 倍率 回数 単体or全体 物魔 攻撃力 命中 ダメージ 出現場所
人型01 ゴブリン ビートラッシュ 2 1 単体 物理 62 122 314 0.0 序章:フィールド
人型02 アクスゴブリン 牙折り 3ターン物攻25%ダウン 2.5 1 単体 物理 73 122 462 0.1 序章:無法者のねぐら
人型03 ボウゴブリン 狙い撃ち 必中 2.2 1 単体 物理 126 137 701 1.0 一章:フィールド
人型04 コボルト ブレイブ泥棒 BP+1以上の相手からBP1吸収 (60%) 1 1 単体 魔法 0 2.4 二章:摂理の塔
人型05 アクスコボルト 脳天落とし 3ターン魔攻25%ダウン 1.5 1 単体 物理 368 212 1397 4.0 四章:フィールド
人型06 ボウコボルト ブルショット 1 2 単体 物理 350 212 1771 4.0 四章:フィールド
人型07 トロル 怒張 3ターン物攻25%アップ 0 1 単体 魔法 0 2.0 二章:フィールド
人型08 オーグル 大立ち回り 恐怖 (25%) 1.2 3 単体 物理 277 202 2523 2.3 二章:深緑の森
人型09 アカオニ ジャイアントスイング 3 1 全体 物理 466 222 3537 3.0 三章:フィールド
人型10 ガルガンチュア クラッシュヘッド 物防75%ダウン 2.3 1 単体 物理 535 259 3113 5.3 五章:岩溶けの洞窟
人型11 オーク アックスボマー 2 1 単体 物理 102 127 516 0.0 序章:フィールド
人型12 オークリーダー 鼓舞 物攻15%アップ 0 1 全体 魔法 0 1.0 一章:フィールド
人型13 オークチーフ アックスボマー 2 1 単体 物理 297 178 1503 2.3 二章:深緑の森
人型14 オークロード アックスボマー 2 1 単体 物理 525 222 2657 4.1 四章:拠点内部
人型15 ウィゼリー 恋の魔法 魅了 (45%) 0 1 単体 魔法 0 2.5 二章:秘密のアトリエ
人型16 ノクターナ 恋の魔法 魅了 (45%) 0 1 単体 魔法 0 3.0 三章:フィールド
人型17 グリンダ ダーガ 6 1 単体/全体 魔法 381 4732 4.0 四章:フィールド
人型18 トワイライト ドゥームズデイ 8 1 単体 魔法 429 7104 5.2 五章:ミューザ聖廟
人型19 ドメス ストーン 2.5 1 単体/全体 魔法 66 342 0.1 序章:無法者のねぐら
人型20 ドメスロスト エアロラ 4 1 単体/全体 魔法 182 1507 1.4 一章:荒れ果てた邸宅
人型21 ドメスルイン バニシュガ 6 1 単体/全体 魔法 337 4186 2.8 四章:朽ちた研究所
人型22 ドメスディザー コメット 1.2 3.19 単体 魔法 460 3645 5.4 五章:彩晶の坑道
獣01 ウルフ 噛みつき 1.4 1 単体 物理 86 125 305 0.0 序章:フィールド
獣02 ヘルハウンド 麻痺噛みつき 麻痺 (45%) 1.2 1 単体 物理 248 165 753 2.4 二章:摂理の塔
獣03 ホワイトファング 喰らいつき 1.7 1 単体 物理 342 243 1471 3.2 三章:審理のアギト
獣04 ケルベロス 獄炎 3 1 全体 物理 270 182 2049 2.7 二章:瘴気の森
獣05 ミノタウロス 粉砕 2.2 1 単体 物理 288 156 1603 1.3 一章:バーナードの屋敷
獣06 イエティ なぎ払い 1.5 1 全体 物理 407 241 1545 3.0 三章:フィールド
獣07 ギュウキ ヨロイ粉砕 物防50%ダウン 1.9 1 単体 物理 653 281 3139 5.3 五章:岩溶けの洞窟
獣08 セクレト 倍々撃 4 1 単体 物理 697 263 7054 5.2 五章:ミューザ聖廟
獣09 グリズリー 鎧知らずの爪 物防貫通 1.3 1 単体 物理 206 151 678 1.0 一章:フィールド
獣10 ゴールデンベア アクアデストロイ 2.5 1 単体 物理 331 172 2094 2.7 二章:瘴気の森
獣11 ポーラーベアー 鮭狩り 2.2 1 単体 物理 437 222 2432 3.0 三章:フィールド
獣12 メガロドルク みなごろし 対象ランダム 0.9 4 単体 物理 592 229 5392 4.0 四章:フィールド
獣13 ロック ソニックウインド 2.2 1 単体 魔法 95 433 0.2 序章:風の渓谷
獣14 ディアトリマ 生肉漁り 3ターン物攻50%アップ 1.3 1 単体 物理 159 146 523 1.1 一章:熱砂の遺跡
獣15 シムルグ ダイブ 1.6 1 単体 物理 211 156 854 2.0 二章:フィールド
獣16 ガガナ ストーム 3 1 全体 物理 365 217 2770 3.3 三章:大聖堂内部
獣17 リープット 前歯の一撃 短剣 1.7 1 単体 物理 79 127 340 0.0 序章:フィールド
獣18 デビルラット 前歯の一撃 短剣 1.7 1 単体 物理 94 130 404 0.3 序章:花咲く高原
獣19 タレミミリープット 前歯の一撃 短剣 1.7 1 単体 物理 131 143 563 1.2 一章:水源洞
獣20 タレミミデビルラット デスドロップ 即死 (25%) 0 1 単体 魔法 0 2.0 二章:フィールド
獣21 ユニコーン 伝染病 悪疫 (65%) 0 1 単体 魔法 0 5.3 五章:岩溶けの洞窟
獣22 ユニコーンデビル 前歯の一撃 短剣 1.7 1 単体 物理 468 245 2013 5.1 五章:滝の隠れ道
水棲01 パンナコッタ 溶解液 3ターン物防25%ダウン 0.8 1 全体 物理 66 120 134 0.0 序章:フィールド
水棲02 グミィ 溶解液 3ターン物防25%ダウン 0.8 1 全体 物理 146 143 296 1.2 一章:水源洞
水棲03 ハバネロ 溶解液 3ターン物防25%ダウン 0.8 1 全体 物理 325 179 658 3.0 三章:フィールド
水棲04 ソーダキャンディ 溶解液 3ターン物防25%ダウン 0.8 1 全体 物理 577 308 1168 7.1 七章:虚無の孤島
水棲05 ペイスト ヒートテール 1.5 1 全体 物理 189 151 717 1.3 一章:バーナードの屋敷
水棲06 ビルス ショックファング 麻痺 (28%) 1 1 単体 物理 246 160 622 2.0 二章:フィールド
水棲07 ククルカン 死に至る毒 死の宣告 (100%) 1.5 1 単体 物理 352 197 1336 3.0 三章:フィールド
水棲08 ステンノー 死に至る毒旋風 死の宣告 (100%) 2 1 全体 物理 455 222 2302 4.0 四章:フィールド
水棲09 ランドトータス 反射角 リフレク 0 1 単体 魔法 0 2.0 二章:フィールド
水棲10 フロストトータス アクアブレス 2.2 1 全体 物理 446 206 2482 3.2 三章:審理のアギト
水棲11 アダマントータス グランドスパイク 2.2 1 全体 物理 518 229 2883 4.0 四章:フィールド
水棲12 ラヴァトータス ファイアブレス 2.2 1 全体 物理 887 340 4937 7.1 七章:虚無の孤島
水棲13 サハギン ウォーターシャワー 1.5 1 全体 物理 80 122 304 0.0 序章:フィールド
水棲14 サハギンシャーマン ウォーターシャワー 1.5 1 全体 物理 89 130 338 0.3 序章:花咲く高原
水棲15 サハギンスクトゥム ウォール 3ターン物防・魔防25%アップ 0 1 単体 魔法 0 1.0 一章:フィールド
水棲16 ダゴン チャージ 3ターン物攻50%アップ 0 1 単体 魔法 0 1.2 一章:水源洞
水棲17 ダゴンシャーマン ウォーターシャワー 1.5 1 全体 物理 317 178 1203 3.0 三章:フィールド
水棲18 ダゴンスクトゥム ヴァレション 魔法障壁 0 1 全体 魔法 0 2.8 四章:朽ちた研究所
水棲19 ルーパー デフォルト貫通水 デフォルト貫通 1.4 1 単体 物理 99 130 351 0.3 序章:花咲く高原
水棲20 ポイズンルーパー 毒液 毒 (40%) 1.2 1 単体 物理 149 149 452 1.0 一章:フィールド
水棲21 ゲンゲルーパー 超音波 混乱 (40%) 0 1 単体 魔法 0 1.2 一章:水源洞
水棲22 ノワールーパー フリーズ 6.5 1 単体 魔法 498 6701 5.4 五章:彩晶の坑道
蟲01 サンドワーム サンドストーム 暗闇 (28%) 2.2 1 全体 物理 212 143 1180 1.1 一章:熱砂の遺跡
蟲02 トキシックワーム ポイズンストーム 毒 (40%) 2.2 1 全体 物理 487 181 2711 2.6 二章:迷いの森
蟲03 アビスワーム 消化液 3ターン物防50%ダウン 1.9 1 単体 物理 555 229 2668 4.0 四章:フィールド
蟲04 ゾーンイーター 地震 土低下・行動値350付与・恐怖 (60%) 10 1 全体 物理 625 283 15813 5.4 五章:彩晶の坑道
蟲05 カイコフライ 混乱リンプン 混乱 (45%) 1.1 1 単体 物理 131 143 365 1.2 一章:水源洞
蟲06 パラライフライ 麻痺リンプン 麻痺 (45%) 1.5 1 単体 物理 188 172 713 2.0 二章:フィールド
蟲07 シャドーフライ メルトストーム 3ターン物防25%ダウン 1.8 1 全体 物理 304 193 1384 3.0 三章:フィールド
蟲08 メルトフライ 女王物質 魅了 (40%) 3.6 1 全体 物理 415 231 3780 5.3 五章:岩溶けの洞窟
蟲09 キラーアント 体液吸収 HP吸収 1.45 1 単体 物理 126 137 462 1.0 一章:フィールド
蟲10 デスパラポネラ デスサイズ 状態異常の相手を即死 (100%) 0 1 単体 魔法 0 2.0 二章:フィールド
蟲11 バレットアント 黒い血塊弾 暗闇 (28%) 1.8 1 単体 物理 282 172 1284 2.5 二章:秘密のアトリエ
蟲12 バレルパラポネラ 魔塊弾 1.8 1 単体 魔法 298 1110 3.1 三章:竜洞
蟲13 マジックアント トルネド 8 1 単体 魔法 350 5796 4.0 四章:フィールド
蟲14 メイジパラポネラ フリーズ 6.5 1 単体 魔法 480 6458 6.1 六章:記憶の泉
蟲15 モルダー 蜘蛛の巣 スロウ (28%) 0 1 単体 魔法 0 2.0 二章:フィールド
蟲16 フングース 毒ひっかき 毒 (28%) 2 1 単体 物理 248 165 1255 2.7 二章:瘴気の森
蟲17 ラク ジャンピングアタック 2.8 1 全体 物理 475 227 3365 3.5 三章:樹氷の森
蟲18 オニグモ アシッドブレス 3ターン物防・魔防25%ダウン 3.5 1 全体 物理 438 222 3878 4.0 四章:フィールド
蟲19 ヴェスビー 刺針 2 1 単体 物理 119 130 602 0.0 序章:フィールド
蟲20 ヴェスティンガー 麻痺の一刺し 麻痺 (40%) 1.5 1 単体 物理 215 151 816 1.4 一章:荒れ果てた邸宅
蟲21 パラシヴェスビー ウィングカッター 2.4 1 全体 物理 207 156 1257 2.0 二章:フィールド
蟲22 ペプレド 非情の一刺し 即死 (30%) 1.6 1 単体 物理 236 165 955 2.4 二章:摂理の塔
植物01 ベロニカ ストンラ 4 1 単体/全体 魔法 192 1590 2.0 二章:フィールド
植物02 ペチュニア バニシュラ 4 1 単体/全体 魔法 254 2103 2.3 二章:深緑の森
植物03 ネモフィラ 痺れ花粉 麻痺 (40%) 1 1 単体 物理 436 227 1103 3.5 三章:樹氷の森
植物04 ラフレシア ドゥームズデイ 8 1 単体 魔法 501 8297 6.1 六章:記憶の泉
植物05 ファンゴー 精気吸収 MP吸収 0.25 1 単体 物理 202 156 128 2.0 二章:フィールド
植物06 コケファンゴー 精気吸収 MP吸収 0.25 1 単体 物理 212 162 134 2.3 二章:深緑の森
植物07 アオファンゴー スイング 1.5 1 全体 物理 455 227 1727 3.5 三章:樹氷の森
植物08 フンゴオンゴ フルスイング 3 1 全体 物理 676 284 5131 6.1 六章:記憶の泉
植物09 ヴァンポックル エアロ 2.5 1 単体/全体 魔法 84 435 0.0 序章:フィールド
植物10 ヴァンオータム エアロラ 4 1 単体/全体 魔法 89 737 0.3 序章:花咲く高原
植物11 オリーポックル エアロラ 4 1 単体/全体 魔法 113 936 1.0 一章:フィールド
植物12 オリーオータム エアロガ 6 1 単体/全体 魔法 294 3651 2.5 二章:秘密のアトリエ
植物13 ステラポックル 落書き ペイント (45%) 0 1 単体 魔法 0 2.6 二章:迷いの森
植物14 ステラオータム トルネド 8 1 単体 魔法 480 7949 6.1 六章:記憶の泉
植物15 オチュー 絡みつく 行動値80付与 1.8 1 単体 物理 109 130 496 0.0 序章:フィールド
植物16 マンイーター ウィップ 1.5 1 全体 物理 236 160 896 2.1 二章:下水道
植物17 ジーローパー オクトウィップ 対象ランダム 0.275 8 単体 物理 335 175 1865 2.6 二章:迷いの森
植物18 トリフィド テンペスト 対象ランダム 0.5 10 単体 物理 325 197 4111 3.4 三章:凍てつく銀嶺
植物19 ウッディ 畏怖の念 恐怖 (50%) 0 1 全体 魔法 0 0.0 序章:フィールド
植物20 レーラズ 自然の驚異 3ターン物攻・物防25%ダウン 1.5 1 単体 物理 276 162 1047 2.0 二章:フィールド
植物21 イルミンスール ストンガ 6 1 単体/全体 魔法 348 4322 2.6 二章:迷いの森
植物22 エント クエイク 8 1 単体 魔法 478 7916 3.5 三章:樹氷の森
屍霊01 ゴーストナイト テリブルスティング 恐怖 (50%) 1.3 1 単体 物理 138 132 454 0.1 序章:無法者のねぐら
屍霊02 デッドナイト タナトフォビア 恐怖状態の相手を即死 (100%) 0 1 単体 魔法 0 2.4 二章:摂理の塔
屍霊03 カグツチ 霊撃一閃 2.4 1 全体 物理 490 232 2975 4.1 四章:拠点内部
屍霊04 テージャス 魂の牢獄 死の宣告 (100%) 0 1 単体 魔法 0 5.2 五章:ミューザ聖廟
屍霊05 ナイトスケルト フレッシュカット 現在HPの半分ダメージ (60%) 0 1 単体 物理 174 0 2.1 二章:下水道
屍霊06 ダガーケルト バーサク バーサク (100%) 0 1 単体 魔法 0 3.5 三章:樹氷の森
屍霊07 ランススケルト ポイズンランス 毒 (40%) 1.3 1 単体 物理 454 216 1493 4.2 四章:飛空艇
屍霊08 ナイトリーパー ミートチョッパー 最大HPダメージ (60%) 0 1 単体 物理 357 0 7.1 七章:虚無の孤島
屍霊09 ダガーリーパー バーサク バーサク (100%) 0 1 単体 魔法 0 7.1 七章:虚無の孤島
屍霊10 ランスリーパー トリプルランス 対象ランダム 0.85 3 単体 物理 828 332 5342 7.1 七章:虚無の孤島
屍霊11 スピリッツ 魂の停止 ストップ (50%) 0 1 単体 魔法 0 0.3 序章:花咲く高原
屍霊12 エンシェンツ 魂の停止 ストップ (50%) 0 1 単体 魔法 0 1.1 一章:熱砂の遺跡
屍霊13 ナーキーソウル ダーラ 4 1 単体/全体 魔法 284 2352 3.0 三章:フィールド
屍霊14 ルサンチマン 吸気 BP1吸収 (50%) 0 1 単体 魔法 0 3.2 三章:審理のアギト
屍霊15 ホーファー 早駆け 速度25%アップ 1.6 1 単体 物理 106 132 429 0.0 序章:フィールド
屍霊16 ガリ 後足で蹴る 2 1 単体 物理 404 198 2044 2.8 四章:朽ちた研究所
屍霊17 クサントス フィアーブレス 恐怖 (40%) 4 1 全体 物理 488 245 4939 5.2 五章:ミューザ聖廟
屍霊18 スレイプニル アシッドブレス 3ターン物防・魔防25%ダウン 3.5 1 全体 物理 312 179 2763 3.4 三章:凍てつく銀嶺
屍霊19 アンティパテス 腐らせる 悪疫 (45%) 0 1 単体 魔法 0 1.0 一章:フィールド
屍霊20 ダイダラボッチ ぶん回し 2.5 1 全体 物理 234 143 1480 1.1 一章:熱砂の遺跡
屍霊21 ゴリアテ 心の叫び 3ターン物防25%ダウン 0 1 全体 魔法 0 3.0 三章:フィールド
屍霊22 グロテスク 暗黒の空 3 2 全体 物理 992 315 15059 7.1 七章:虚無の孤島
悪魔01 バフォメット ベールガ 3ターン回避25%アップ 0 1 全体 魔法 0 2.4 二章:摂理の塔
悪魔02 レオナール コメット 1.2 3.19 単体 魔法 294 2330 2.7 二章:瘴気の森
悪魔03 アザゼル プチメテオ 1.5 4 単体 魔法 278 3453 3.2 三章:審理のアギト
悪魔04 アスモデウス メテオガ 3.5 4 単体 魔法 350 10143 4.0 四章:フィールド
悪魔05 ブロンズゴイル スリプル 睡眠 (45%) 0 1 単体 魔法 0 0.1 序章:無法者のねぐら
悪魔06 ブロンズレオン フィアー 恐怖 (40%) 0 1 単体 魔法 0 2.5 二章:秘密のアトリエ
悪魔07 ゴールドゴイル ベールガ 3ターン回避25%アップ 0 1 全体 魔法 0 2.8 四章:朽ちた研究所
悪魔08 ゴールドレオン 死の宣告 死の宣告 (100%) 0 1 単体 魔法 0 5.4 五章:彩晶の坑道
悪魔09 ラピスゴイル ダーガ 6 1 単体/全体 魔法 402 4993 5.4 五章:彩晶の坑道
悪魔10 ラピスレオン ドゥームズデイ 8 1 単体 魔法 244 4041 3.4 三章:凍てつく銀嶺
悪魔11 アーリマン 死の宣告 死の宣告 (100%) 0 1 単体 魔法 0 0.2 序章:風の渓谷
悪魔12 イビルアイ 心をうばう MP吸収 0.25 1 単体 物理 139 137 88 1.0 一章:フィールド
悪魔13 プレイグ ウルクラッシュ MPダメージ 0.25 1 単体 物理 271 179 171 3.4 三章:凍てつく銀嶺
悪魔14 アンラ・マンユ マインドクラッシュ MPダメージ 0.4 1 単体 物理 610 272 617 6.1 六章:記憶の泉
悪魔15 アスプ ダークネスノヴァ 2.6 1 全体 魔法 102 549 0.2 序章:風の渓谷
悪魔16 アルエラ スタンスマッシュ 麻痺 (28%) 1.3 1 単体 物理 233 162 766 2.3 二章:深緑の森
悪魔17 アバド ダークネスノヴァ 2.6 1 全体 魔法 334 1798 3.3 三章:大聖堂内部
悪魔18 アモン ボルカノファング 3 1 単体 物理 803 283 6095 7.1 七章:虚無の孤島
悪魔19 ヘカトンケイル 小突き回す 0.375 4 単体 物理 298 101 1131 0.2 序章:風の渓谷
悪魔20 ヴィシュヌ 小突き回す 0.375 4 単体 物理 324 154 1230 1.4 一章:荒れ果てた邸宅
悪魔21 ギガントス 叩きのめす 0.416 6 単体 物理 349 198 2204 2.2 二章:魔法研究所東棟
悪魔22 アンガイオン 袋叩き 0.375 8 単体 物理 437 204 3317 3.4 三章:凍てつく銀嶺
精霊01 ゴーレム メガトンパンチ 成功率65% 2.2 1 単体 物理 326 182 1815 2.2 二章:魔法研究所東棟
精霊02 アダマンゴーレム 鎧知らずの剛拳 物防貫通 1 1 単体 物理 556 208 1407 2.6 二章:迷いの森
精霊03 アイスゴーレム フリーズパンチ 凍結 (40%) 1.7 1 単体 物理 535 224 2301 3.1 三章:竜洞
精霊04 ヒートゴーレム フレイムブロー 2.5 1 単体 物理 594 270 3757 5.3 五章:岩溶けの洞窟
精霊05 ケットシー アイス 凍結 (45%) 0 1 単体 魔法 0 1.4 一章:荒れ果てた邸宅
精霊06 ミケット クリティカルの天使 3ターン会心率50%アップ 0 1 単体 魔法 0 3.1 三章:竜洞
精霊07 ショートケット ドゥームズデイ 8 1 単体 魔法 337 5581 2.8 四章:朽ちた研究所
精霊08 シャムケット ホーリー 8 1 単体 魔法 501 8297 6.1 六章:記憶の泉
精霊09 フレアエレメント 灼眼 2ターン火耐性低下 0 1 全体 魔法 0 5.3 五章:岩溶けの洞窟
精霊10 アクアエレメント グラビデ 最大HPの半分ダメージ (38%) 0 1 単体 魔法 0 0.2 序章:風の渓谷
精霊11 エレキエレメント サンダラ 4 1 単体/全体 魔法 206 1706 1.4 一章:荒れ果てた邸宅
精霊12 アースエレメント ストンラ 4 1 単体/全体 魔法 151 1250 1.1 一章:熱砂の遺跡
精霊13 アロエレメント エアロラ 4 1 単体/全体 魔法 226 1871 2.1 二章:下水道
精霊14 ルクスエレメント 聖眼 2ターン光耐性低下 0 1 全体 魔法 0 3.1 三章:竜洞
精霊15 ダークエレメント 邪眼 2ターン闇耐性低下 0 1 全体 魔法 0 5.1 五章:滝の隠れ道
精霊16 シルフ ホワイトウインド HP回復 (973) 0 1 全体 魔法 0 0.0 序章:フィールド
精霊17 ウンディーネ ホワイトウインド HP回復 (911) 0 1 全体 魔法 0 1.0 一章:フィールド
精霊18 ドリュアス スピリチアルアタック 2.3 1 単体 物理 270 172 1571 2.5 二章:秘密のアトリエ
精霊19 トゥランナ ホワイトウインド HP回復 (4670) 0 1 全体 魔法 0 3.1 三章:竜洞
精霊20 フレイ 地獄の火炎 3 1 全体 物理 88 122 668 0.1 序章:無法者のねぐら
精霊21 ポセイドン 大海嘯 3 1 全体 物理 225 165 1708 2.7 二章:瘴気の森
精霊22 トール 裁きの雷 3 1 全体 物理 306 199 2323 3.2 三章:審理のアギト
精霊23 ケイオス 闇よりの死者 3 1 全体 物理 363 206 2755 4.0 四章:フィールド
その他の細かいこと
  • 朽ちた研究所は、本来は四章に攻略するダンジョンですが、二章開始時から入れます。(この時点ではかなり捕獲が難しいですが...)
  • 敵モンスターのステータスは、「オフィシャルガイドブック」準拠です。
  • 「オフィシャルガイドブック」によると、野生モンスターの個体にはレベル差があるようです。今回は最大レベルのステータスを載せています。
  • 回数が多い技は、一撃ごとに倍率が異なる場合があります(例:「大立ち回り」は1.2+0.9+1.5)が、合計倍率を回数で割ったものを一発あたりの倍率にしています。
  • コメットの回数は期待値である3.19回で計算しています。
誤植があったらコメントで報告していただけるとものすごく助かります!!

【3113型】すっぴん・ものまね師禁止でEXボス撃破【FF5低レベル攻略】

  • スマホ版 (iOS/Android)
  • 3113型極限低レベル
  • オメガ改・神竜改・エヌオー撃破まで
  • すっぴん・ものまね師禁止
  • ジョブ被り禁止
  • レア盗み禁止
  • バグ利用は禁止


FF5は大好きなゲームなんですけど、敢えて不満を言わせていただくと、それは
すっぴんが強すぎる!!
ということです。

「マスターしたジョブのステータスと特性を引き継ぐ」「武器防具すべて装備可能」という二点から、FF5の終盤はすっぴんが強すぎて、ほかのジョブを選ぶメリットがほぼ無いんですよ。たくさんジョブ衣装があるのに、もったいない!


というわけで、すっぴんとものまね師禁止で低レベル攻略やりました。
ついでに、ジョブの被りも禁止にしました。四人全員が違うジョブになるようにしています。

すっぴん・ものまね師禁止は割とよくある縛りなんですが、GBA版の追加ボス(オメガ改・しんりゅう改・エヌオー)を倒してる記事をあまり見ないので、まとめておきます。

スマホ版は、耐性残存・ミラージュベスト張替・レベル255デス・HPオーバーフローバグ等々が軒並み修正されているので、GBA版とはほぼ別物と思っていただいてOKです。


今回は2114型ではなくて3113型をやります。

2114型は以前記事にしたんですが、大きく異なる点は、3113型だとファリスの最大MPが低くて時空魔法の「クイック」が使えない点*1です。
スマホ版のFF5は、クイック中に歌ドーピングが進行するので、開幕で歌ってクイック放置するとステータスがカンストします。(ヤバい)
今回の3113型ではクイック戦法は使えません。


ちなみに、今回攻略するオメガ改・神竜改・エヌオーはすべて祝福のキッスによる強制バーサクに耐性を持っていますスマホ版でこの三体以外に祝福のキッス耐性を持つのはエクスデス(次元の狭間)とネオエクスデスのみで、逆に言うとこれら以外のボスは分身とか守るとか小人盾とかで完封できてしまいます。

育成

とりあえず今回は、

  • 全員が、調合 (45ABP) ・歌う (175ABP)
  • バッツが、格闘 (45ABP)

を覚えていればOKです。

この程度のABP稼ぎなら、道中のボスからのABPですべて賄えるので、特別に育成時間を設ける必要はないと思います。


準備

あらかじめ時空魔法のスピードを使用しておきます。

今回は調合素材の「竜の牙」を多用するので、しんりゅうを倒す前に、20個くらい盗んでおきます。オートでサクサク盗めます。

フェニックスの尾・目薬・金の針・乙女のキッス・打ち出の小槌・聖水といった回復アイテムおよび調合素材を多めに買い込んでおきます。

最初は、飛竜の槍を利用しようと考えていたのですが、レア枠から盗むのは結構めんどくさいので、やめました。沼るときはとことん沼るので…


オメガ改


キャラ ジョブ アビリティ 装備
バッツ 踊り子 格闘 リボン
レインボードレス
エルメスの靴
レナ 吟遊詩人 - ラミアのティアラ
黒のローブ
エルメスの靴
クルル シーフ 調合 チキンナイフ
黒頭巾
黒装束
エルメスの靴
ファリス 歌う 正宗
黒装束
エルメスの靴

オメガ改戦だけは、バトルスピードを一番遅い6にします。

まずは正宗ファリスで「愛の歌」を使います。その後、「歌う」→ キャンセルを繰り返してタイミングを見計らい、オメガ改のストップが解けた瞬間にまた愛の歌をかけ続けます。(スマホ版からはストップの重ね掛けができない)
レナとファリスの二人でオメガ改の動きを止め続けます。

その間クルルはドラゴンパワー(ポーション+竜の牙)をバッツへ。バッツは踊る連打で剣の舞を狙います。


オメガ改の動きを止め続けるのはちょっとテクニックが必要ですが、慣れてきたらバリアチェンジの次の攻撃が来る前に倒せます。(剣の舞の打率にもよりますが…)


しんりゅう改

行動ローテーション

開幕マイティガードからの

  1. ミールストーム
  2. 吹雪 or 炎
  3. ゾンビブレス
  4. 地震 or 稲妻
  5. 物理攻撃×2
  6. ポイズンブレス or ブレスウイング
  7. カーズ
  8. タイダルウエイブ or アルマゲスト → 1. ミールストームに戻る
構成

先ほどのオメガ改がドロップしたフォースシールド (全属性無効) を使用します。

天使の白衣を装備したいのですが、薬師しか装備できないので、今回は使用しませんでした。

キャラ ジョブ アビリティ 装備
バッツ 踊り子 調合 リボン
レインボードレス
エルメスの靴
レナ 調合 正宗
黒装束
エルメスの靴
クルル 魔法剣士 隠れる チキンナイフ
源氏の盾
ボーンメイル
リフレクトリング
ファリス 剣闘士 歌う ディフェンダー
フォースシールド
黒装束
エルメスの靴

クルルにミニマムとレビテトを使っておきます。

ファリスが剣闘士なのは、盾装備可能なジョブの中で魔法剣士と同率一位で素早さが高いからです。また、剣闘士は騎士剣を装備できるので、ディフェンダーで神竜改の物理攻撃を防げることもあります。(マインゴーシュも同じ効果だが、これは短剣なので回避率を半分にしてしまい、ゾンビ化したときにクルルに攻撃が当たってしまう)

ファリスはフォースシールドで1, 2, 4, 6, 8の属性攻撃を無効にできます。(アルマゲストだけスリップが付くのでダメですが…)

となると問題はゾンビブレスと物理攻撃だけですが、ゾンビ化対策は諦めて*2仲間に治してもらいます。
また、スマホ版は隊列によってかなり狙われやすさが違うので、ファリスの前にクルルを置けば大体の攻撃を受け止めてくれます。ナイトのかばうみたいな運用ができます。

そしてクルルは、

  • 地震 → レビテト
  • 稲妻 → 調合レジストサンダー
  • 物理攻撃 → 小人化源氏の盾
  • ポイズンブレス → ボーンメイル
  • ブレスウィング (最大HPの1/4ダメージ) → 対策できないが、レジストサンダーやボーンメイルの吸収でHPに余裕があるので、死なない
  • カーズ → リフレクトリング

でターン4, 5, 6, 7の行動を対策できます。

戦略

まずはバッツ・レナで開幕に調合を使用します。

  1. リフレクトリングのクルルに「ヘイストドリンク(亀の甲羅+目薬)」でヘイスト付与
  2. クルルに「レジストサンダーフェニックスの尾+目薬)」で雷属性吸収
  3. ファリスに「レジストポイズンエーテル+毒消し)」で毒耐性

フォースシールドは毒属性ダメージ無効にはできるのですが、状態異常の毒は防げないので、レジストポイズンを使っています。(この効果は永続で、戦闘不能になっても継続していました)

クルルはその後すぐに隠れて、ターン3のゾンビブレスの直後に現れて、聖水でファリスを治しつつ盾になります。

その間に、ファリスはすばやさの歌を使用。

クルルはターン7のカーズの後に再び隠れて、またゾンビブレスの後に現れてファリスを蘇生orゾンビ治療します。

この隠れるループを無限に繰り返せるので、素早さがカンストします

素早さが上がりきってしまえばどうとでもなります。神竜改はダメージカウンターでホワイトホール(石化+即死)を使用してきて、これはリボン以外で対策しづらい*3ので、攻撃役は踊り子が良いです。
クルルで踊り子バッツを蘇生させ、クルルはチキンナイフを外し、バッツが装備しましょう。
装備を変えるとレベルドーピングがリセットされてしまうので、必ず調合ドーピングの前にチキンナイフを装備しておくこと!

素早さが上がっているので、素早さもダメージ倍率に含めるチキンナイフは超強力です。
神竜改は開幕のマイティガードでプロテス・シェル状態になる*4のですが、チキンナイフだとレベル50くらいまで上げればプロテス状態でも剣の舞でカンストダメージが出せます。


エヌオー


キャラ ジョブ アビリティ 装備
バッツ 踊り子 歌う チキンナイフ
リボン
レインボードレス
エルメスの靴
レナ 青魔道士 歌う フォースシールド
ラミアのティアラ
ローブオブロード
エルメスの靴
クルル 吟遊詩人 調合 ラミアのティアラ
黒のローブ
エルメスの靴
ファリス 白魔道士 隠れる 賢者の杖
金の髪飾り
黒のローブ
エルメスの靴

青魔道士は、盾を装備できてかつ魔法回避を高めの装備にできるので採用しました。

実は、開幕でファリスが隠れて、ひたすら待っていればいつかはエヌオーのMPは無くなるのですが、時間がかかりすぎるので調合のダークエーテルダークマターエーテル)を使ってMP枯渇を早めます*5

MPが切れた後は素早さの歌ドーピングをはじめ、エヌオーの左腕の攻撃(グランドクロス or ギガフレア)の後のタイミングでファリスが現れて、蘇生や状態異常回復をすればOKです。バーサクを一手で治せるように、ファリスは白魔道士にしています。(動画だと出番なかったですが…)
また、賢者の杖の道具使用でフェニ尾の節約ができます。(意外と杖を装備できるジョブが少ない)

素早さドーピングが済んだら、調合でバッツのレベルを上げ、踊る連打します。


その後、第二形態に移行しますが、ドーピングした素早さは持ち越せるのでエヌオーにターンが回る前に倒せます。
第二形態はカウンターを使ってきますが、カウンターはすべて単体が対象なので簡単に対処できます。
死者や状態異常者がでたらその都度回復しつつ、バッツが踊りまくればOKです。


感想

こういう縛りをしてみると、すっぴんの強さがよく分かります。なんでも装備できるって最強

すっぴん以外で唯一リボンが装備できる踊り子は重宝しました。

あとは、やっぱり吟遊詩人が強すぎる
歌うが強いし、隠れるも強い。個人的には最強ジョブかな?と思ったり…

*1:正確に言うと、すっぴん・ものまね師禁止だと2114型でもクイックは使えません。レベル4ファリス時魔道士に「MP30%アップ」のアビリティを付けても、金の髪飾りで半分になった消費MP38に届きません。黒魔道士以上の魔力補正のジョブをマスターしたすっぴんにMP30%アップを付ける必要があります。

*2:GBA版ではネクロマンサーの特性アンデッドでゾンビブレスのダメージ部分も無効化できていたのですが、スマホ版では喰らってしまいます。低レベルの低HPだと確実に死にます。

*3:ホワイトホールはイージスの盾+ボーンメイルでも防げますが、ボーンメイルはクルルが装備しており、レア盗み禁止の場合は一点物なのでダメでした。

*4:ディスペルで解除可能。また、マイティガードが不発になることもあります。

*5:エヌオーのMPは65000で、ダークエーテルはMPを1/4にする効果です。ちなみに、エヌオーに対してエーテルを使用するとオーバーフローの関係でMPが9999になるのですが、多分意図しない仕様だと思うので今回は自重しています。

ピクセルリマスター版・旧スマホ版FF5について

今回はちょっと物申したい系の記事です...

 

自分は,以前スマホ版のFF5で「極限低レベル」プレイをして記事にしました

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自分がこの記事を書いた当時は,FF5のハードは主に

の三つで,SFCは言うまでもなく一番最初に発売されたもので,もはや美しいとさえ思える絶妙なゲームバランスの素晴らしいゲームです
また,数々のプレイヤーによって極限低レベル(+α)の縛りプレイがされました

 

GBAは,SFC版の仕様が細かい部分で変更されていたり,追加ジョブ(予言士砲撃士剣闘士ネクロマンサー)があったり,オメガかいしんりゅうかいエヌオーといった追加ボスが新たに登場しました
追加ジョブは取得時期の遅さから,ちょっと蛇足気味なんて言われたりもしますが,使ってみると強くて楽しいので,自分は好きです

 

そしてスマホGBA版をベースとして,グラフィックが変更されて,あまりドットっぽくない感じになりました
この点はやはり賛否両論あったと思いますが,敵のグラフィックは美麗だし,戦闘中のキャラのモーションが豊富で見ていて楽しいし,自分は好きです
総合的には,GBA版の追加要素を網羅し,スマホならではの遊びやすさ(中断機能とか)もある良リメイク(リマスター?)だったと思います

 

 

そして2021年11月11日...

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ピクセルリマスター版FF5が発売されました

 

ピクセルリマスターはFF1&2&3 → FF4 → ... と順々に発売されていたので,

「へぇ~FF5が綺麗な感じのドット絵で遊べるんだ~
しかもSFC版準拠か~(既プレイの旧スマホ版がGBA版準拠だったから)やってみたいな~」

くらいに思ってました

 

そしてピクセルリマスター版は発売されました
それに伴い,

今までのスマホ版は旧ver.と呼ばれるようになりました

なんだかピクセルリマスター版はバグが多いようで,極限低レベルもできなさそうということで,未だに購入には至ってませんが,まぁそれ自体はいいのです

 

問題は,

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えっ?

 

旧版はもう売ってないの?

 

しかも再ダウンロードの期限もあるし

 

ピクセルリマスター版を買え」ってそんなぁ...

 

...はい

スマホ版はもう二度と買えなくなってしまいました

自分は旧スマホFF5をかなり気に入っていたので悲しい...

スマホ版の開発に携わった人もこれでいいと思ってるのかな...

もちろん新しいピクセルリマスター版との混同を避けるためというのはわかるのですが,そんなの注意書きをデカデカと書けばいいだろうし,そもそもピクセルリマスター版を買うコアなファンが間違えるとも思えないし...
間違えたのなら両方買っちゃえば二度美味しいし...(暴論)

 

何よりも,自分の旧スマホ版の記事が存在意義ほぼなくなったやんけ!!

 

なにも販売停止にすることないよなぁ!!しくしく...

 

ドラクエ5装備グループI縛り vsエスターク

最も貧弱な装備しかできない装備グループⅠの仲間モンスター(エビルアップル・踊る宝石・ガップリン・サターンヘルム・メガザルロック)だけでドラクエ5プレイしています

  • 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
  • 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
  • 種・木の実は拾えるもののみ使用OK(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
  • スマホをプレイ

くわしい内容はこちらを見てください

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前回 ↓

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サターンヘルムのヘルムを勧誘し,ミルドラースを倒してストーリークリアしました

 

エスターク

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vs 地獄の帝王

HP: 9000 攻撃力: 450 守備力: 250 素早さ: 85 初期マホカンタ
通常攻撃,メラゾーマイオナズン,灼熱炎,輝く息,凍てつく波動の中から完全二回行動

ミルドラースもなかなかに強敵でしたが,比較にならないほど攻撃が激しいです

ただし,けっこう有名ですがエスターク睡眠耐性が強耐性止まりなので,ラリホーマが75%程度の確率で効きます

 

エスターク戦の構成はこちら

  Lv. 装備 持ち物
アプール 20 カメの甲羅・シルクハット ドラゴンの杖
ジュエル 7 カメの甲羅・シルクハット  
ガップル 20 カメの甲羅・シルクハット・星降る腕輪 マグマの杖・天空の剣・祝福の杖
ヘルム 6 カメの甲羅・シルクハット いかずちの杖・賢者の石

エルフの飲み薬,世界樹の葉を多めに持っておきます
ガップルに不思議な木の実をすべて使いました

 

まるでこの縛りを想定していたかのように,ジュエルガップルラリホーマを覚えるので,エスタークを眠らせ続けて戦います
ラリホーマ役を二体確保できるとかなり安定しながら戦えます

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基本行動は,

ジュエルは毎ターンラリホーマを使い,ガップルは前ターンにエスタークが起きてしまったらラリホーマ,寝ていたらマグマの杖(イオの効果)で攻めます
ヘルムはいかずちの杖ベギラマの効果)で攻撃
アプールはドラゴンの杖の激しい炎で攻撃

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ちまちま削っていきます
だいたい1ターンに130ダメージくらい削れます
ダメージ量としては物足りないですが,物理攻撃と違ってエスタークを起こしてしまうことがないので,その点はgood

 

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世界樹の葉を多めに用意しましたが,ほぼ使いませんでした
ミルドラースより楽だったかも

 

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たった80ターン...

みんなお疲れ

 

 

総評

というわけで,最も恵まれない装備グループである装備グループⅠの仲間モンスターだけで,裏ボスも倒せました!!

最終ステータスはこちら

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最終レベルが20・7・20・7と揃ってなんだかイイ感じ

 

ここから,各キャラの総評です

アプール(エビルアップル)

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アプールはなんといっても青年期前半開始~死の火山到達までの間をずっと一人で戦ってくれました

特に,強敵のニセ太后を単騎で撃破してくれたのがスゴかった
ルカニ高ステータスのおかげです(ニセ太后をそこそこのレベルで単騎撃破できるキャラはあんまりいないと思います)

死の火山でジュエルと合流した後も,青年期前半の強ボス(特にカンダタ)を二人で難なく倒せたのは,やはりアプールのスペックの高さのおかげでしょう

終盤もメタル狩りとかドラゴンの杖役とかで十二分に活躍してくれました

後ろ姿がまんまリンゴでかわいかったです

 

ジュエル(おどるほうせき

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間違いなくMVPでしょう

彼は溶岩原人戦で華々しいデビューを飾ったのですが,そこからずーーーーっと強かったです
ブオーン・ゲマ・イブールは,ぶっちゃけるとこいつが一人で倒しました
ミルドラース戦ではバギクロスが強くて,エスターク戦ではラリホーマが強い... うーん隙が無い!バランスブレイカー!

ネックとなる賢さ問題も,拾える種だけで20に到達できるのと,他の仲間モンスターと取り合いにならないので,ほぼ欠点にならないです

大好きな仲間モンスターです
みんなも使ってみてください

 

ガップル(ガップリン)

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経験値たった5万で300を超えるHPが偉い スカラも地味に便利です

ミルドラース戦ではイオナズンを反射すれば攻撃面でも貢献できるし,脅威となる痛恨の一撃も余裕をもって耐えられるので,かなり安定感があります

アプールにも共通しますが,素早さが高いので緊急時の補助がしやすいのも良かったです

そして彼が一番輝いたのは多分エスターク戦のラリホーマ役でしょう
エスタークはまともに戦ったらまず間違いなく勝てなかったと思いますが,ジュエル・ガップルで二枚ラリホーマ(約95%で眠り)を用意できたのが良かった

おそらく多くの人が使ったことないだろうキャラだと思うし,まぁ勧誘の必要もないかなぁ... と思いますが,使ってみると楽しいですよ
赤リンゴ・青リンゴで揃えてみてください

 

ヘルム(サターンヘルム)

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ドラクエ5は何周かプレイしていますが,実はコイツをパーティに加えて戦わせたのは初めてでした

加入時期としては微妙な能力,ぜんっぜん成長しないステータスなどが敬遠されて,ほとんど使われないしネタにもされないという悲しいキャラですが,この縛りプレイでは賢者の石役として欠かせない存在でした

やはり,強力な全体攻撃である灼熱炎・輝く息・イオナズンを全て1/3に抑えられるというのは希少です(メタル系とグループⅠ以外だとパペットマンエリミネーターライオネックのみ)

そして何よりも忘れてはいけないのは,この子はたった一度の勧誘で仲間になってくれたということです
ありがとう...

 

 

 

 

そしてまだ見ぬ強力な仲間...

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...

......

.........

やっぱ1/256は厳しいっす

ヘルムが入って四人パーティが揃ってしまったのと,上記のメンバーのシナジーが意外と良かったのでメガザルロックをスルーしてエスターク撃破までできちゃいました

まぁ彼は伝説ということで...

 

ドラクエ5装備グループI縛り vsミルドラース

最も貧弱な装備しかできない装備グループⅠの仲間モンスター(エビルアップル・踊る宝石・ガップリン・サターンヘルム・メガザルロック)だけでドラクエ5プレイしています

  • 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
  • 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
  • 種・木の実は拾えるもののみ使用OK(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
  • スマホをプレイ

くわしい内容はこちらを見てください

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前回 ↓

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ガップルを勧誘し,魔界入りするところまで進めました

 

ゲマ(二回目)戦

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攻撃面で一回目から変わったのは,焼け付く息輝く息が追加されたことで,どちらもジュエルには無効なので,100%勝てます

ただし,一回目で有効だったルカニが効かなくなっており,ゲマはバギ系も完全耐性持ちなので,こちら側もまともな攻撃手段がありません

ジュエル:Lv.7 @祝福の杖,雷神の槍,妖精の剣
雷神の槍を持たせて,スカラで固めた後に「いのちだいじに」で放置すればOKです

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ものすごく時間がかかりました

 

ゲマを倒して少し経験値が貰えますが,主人公のレベルがまだまだ低すぎて新しい仲間を勧誘できません(サターンヘルムはLv.29から)

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ジュエルが強すぎるのでレベリングを怠ってきた弊害です

 

というわけではぐれメタル狩りをしました

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そして4人目の仲間が!!

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サターンヘルムのヘルムです

加入率1/64なので,それなりに苦戦するだろうなと覚悟していたのですが,なんと一回目の勧誘で仲間になってくれました

ヤッター!!

 

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みのまもりは高めですが,他の能力は後半で加入する割には微妙で,さらにHPはこの後レベル15まで一切成長しないそうです えぇ...

ただし,呪文耐性はなかなか良くて,炎・氷・イオ系を全て1/3に抑えてくれますので賢者の石役として使えそうです

 

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ついに四人パーティを組むことができるようになりました!!

 

ミルドラース

ミルドラース戦に挑む構成はこちらです

  Lv. 装備 持ち物
アプール 20 カメの甲羅・シルクハット ドラゴンの杖
ジュエル 7 カメの甲羅・シルクハット 雷神の槍・風神の盾・エルフの飲み薬
ガップル 20 カメの甲羅・シルクハット・星降る腕輪 雷神の槍・天空の盾・天空の剣・祝福の杖
ヘルム 5 カメの甲羅・シルクハット 賢者の石

このほかに,世界樹の葉を多めに持っておきます(名産品の世界樹の苗木から無限にとれます)

第一形態

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第一形態は,

  • 奇数ターン:輝く息
  • 偶数ターン:仲間呼び or メラゾーマ or 通常攻撃 or 凍てつく波動

となっているので,吹雪耐性を持たないアプールとガップルは奇数ターンは馬車に入れてしまっても良いです

基本行動は,

  • アプール:ドラゴンの杖
  • ジュエル:雷神の槍
  • ガップル:雷神の槍
  • ヘルム:賢者の石

でチマチマ削っていきます バギ系無効なのが辛い

仲間を呼ばれたときは,悪魔神官はジュエルでメダパニして,キラーマシンの場合は風神の盾で飛ばします
キラーマシンメダパニがかかると一番おいしいのですが,混乱が効きづらく,失敗すると危険なので...

 

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毎ターンHP50回復もあるので,ものすごく時間がかかりました^^;

 

第二形態

第二形態は三段階のローテーション1~2回行動で,

となっています

やはり脅威なのは灼熱炎で,無耐性だと約160ものダメージを喰らってしまいます
ジュエルは無効,ヘルムは1/3にできて,ガップルはHPが高いのでなんとかなりますが,アプールは厳しいので,ドラゴンの杖を使って炎耐性をつけます
(ドラゴラム使用による耐性の上書きはDS版・スマホ版の仕様で,もともとの耐性を上書きして炎の完全耐性を得ます 凍てつく波動の誘発ができるし,ドラゴラム中に使う激しい炎もけっこう良い火力なのでまさに攻防一体

基本行動はこちら

  • アプール:ドラゴンの杖
  • ジュエル:バギクロス
  • ガップル:天空の盾 or 天空の剣 or 祝福の杖 or 雷神の槍
  • ヘルム:賢者の石

ガップルが一番忙しくてミルドラースイオナズンを使ってくるローテーション1と3では天空の盾マホカンタで跳ね返し,ミルドラースマホカンタを使ったら天空の剣で打ち消し,瀕死の味方がいたら祝福の杖,手持ち無沙汰になったら雷神の槍を使ったりと臨機応変に立ち回ります
とにかくHPが多いので,無耐性ですがかなり粘れます(ローテーション3で痛恨+イオナズンを喰らっても生き残れる)

ジュエルはとにかくバギクロスで攻めます
ミルドラース第二形態はダメージ耐性皆無で,バギクロスはかなりダメージ量が多いのでジュエルが攻撃の要です
あと,ローテンション3の痛恨(215固定ダメージ)を耐えるために命の木の実を2つ使っています

ヘルムは何も考えずに賢者の石を振り続けていればOKです
素早さが低いのが逆に回復役として使いやすいです

 

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瞑想(HP500回復)を使い始めたらローテーション2に移行した合図
瞑想を連発されると辛いのですが,今回は一回使用してきただけでした

 

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途中で後衛に攻撃が集中してピンチの場面がありましたが,世界樹の葉で無事立て直しできました

 

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痛恨の一撃を使い始めたらローテーション3に移行した合図です
かなり脅威なので後衛に当たらないことを祈ります

 

 

そして...

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撃破!!

 

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リンゴと袋と兜に滅ぼされる魔王様...

 

これでストーリーは終わりです

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次回は地獄の帝王に挑みます!!
果たして勝てるのか...

 

ドラクエ5装備グループI縛り vsブオーン

最も貧弱な装備しかできない装備グループⅠの仲間モンスター(エビルアップル・踊る宝石・ガップリン・サターンヘルム・メガザルロック)だけでドラクエ5プレイしています

  • 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
  • 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
  • 種・木の実は拾えるもののみ使用OK(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
  • スマホをプレイ

くわしい内容はこちらを見てください

youkann.hatenadiary.jp

 

前回 ↓

youkann.hatenadiary.jp

青年期前半が終わって,今回から青年期後半です

 

このシーン... いつもホロっときてしまいます...
こんなよくわからん縛りでプレイしてるときですら感動します

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青年期後半が始まって,新たにガップリン・サターンヘルム・メガザルロックの三体を勧誘できるようになるのですが,仲間モンスターはその出現エリアによって主人公がある一定のレベルに達していないと勧誘できません

サターンヘルムはLv.29から,メガザルロックはLv.30からなのですが,現在の主人公のレベルは... なんとたったの20

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ジュエルが強すぎるため,ほとんどレベリングせずにここまで来てしまいました

 

というわけでまずはこの子から

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ガップリン(勧誘可能レベル7)のガップルです

これまで大いに活躍していたエビルアップルのアプールの青リンゴバージョンですね

幼年期ですでに会ってはいたけど,仲間にできるのは終盤という残念なパターンで,無耐性・貧弱装備・上限レベルが低い,と厳しい要素が多いです

ガップルの呪文耐性は,なんと全系統軽減なしで,他に全系統軽減なしはプオーンとプチタークしかいません
むしろ貴重です!!

 

パーティが3人になりました

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うーんかわいいw

 

そして主人公のレベルアップも兼ねて少しメタル狩りをします

装備グループⅠはどくばりを装備できて,アプール・ジュエル・ガップルは素早さも高いのでメタル狩りはしやすいです

グランバニアの洞窟ではぐれメタルを5匹ほどプスプスと倒しました

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あっという間にガップルがレベルカンストしました

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基本的にはエビルアップルの成長テーブルと同じなのですが,なぜかHPだけはものすごく高く,わずか5万程度の経験値でHPが300を越えます!!

 

ゴンズ戦

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こいつは物理攻撃しかしてこない雑魚です

妖精の剣(道具使用で使用者にスカラの効果)とガップルのスカラで防御を固めて殴れば勝てます

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アプールがルカニを覚えて,ガップルがスカラを覚えるのがなんだか対になっていて良いですね

 

ゲマ(一回目)戦

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初対面なんだなぁこれが

 

攻撃が激しい強敵ですが,やはりジュエルの耐性が優秀すぎるので苦戦しません

ジュエル:Lv.6 E星降る腕輪 @祝福の杖,ファイトいっぱつ
アプール:Lv.20
ガップル:Lv.20
(E鋼のキバ Eカメの甲羅 Eシルクハットは全員共通)

ジュエルは自分にファイトいっぱつ,アプールはゲマにルカニ,ガップルはジュエルにスカラを使います
相手のダメージ量が祝福の杖の回復量を上回ることはないので,作戦を「いのちだいじに」にして放っておけば勝てます

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そしてついにジュエルが上限レベルになりました

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わずかレベル7までの間にステータスはぐんぐん伸びて,これでもかと有用な呪文を覚えます
強いなぁ(しみじみ)

 

ブオーン

この戦いは主人公を外せないので,例によって意味のない行動をし続けてもらいます

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また,ブオーンは激しい炎・いなずまなど全体攻撃が強力で,アプールとガップルがいてもすぐに死んでしまうので,もう諦めてジュエル単騎で挑みます

ジュエル:Lv.7 @天空の盾,妖精の剣,祝福の杖,エルフの飲み薬
まずは妖精の剣で守備力を上げて,敵のルカナン対策のために天空の盾でマホカンタを張ります
マホカンタが張られている間にもう一度天空の盾を使うとターンの延長ができる(DS版とスマホ版のみ?)ので,負ける要素はないと思います
攻めはバギクロスが強いです

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ラマダ

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ルカニが効きます

他に言うことは特にないです

 

イブール

ありがたいことに馬車を呼んでくれるので,ジュエル以外は馬車に入れてしまいます
主人公に経験値が入ってうれしい

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輝く息・イオナズンが強力ですが,ジュエルには無効です

ジュエルに祝福の杖と雷神の槍を持たせて「いのちだいじに」でOK

 

 

なんだかただ単にジュエルが強いだけの記事になりつつあります^^;

ただし,ラスボスとか裏ボスとかは流石にジュエル単騎では厳しいと思うので,他の仲間の活躍に期待です