ドラクエ5装備グループI縛り vsカンダタ
最も貧弱な装備しかできない装備グループⅠの仲間モンスター(エビルアップル・踊る宝石・ガップリン・サターンヘルム・メガザルロック)だけでドラクエ5プレイしています
- 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
- 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
- 種・木の実は拾えるもののみ使用OK(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
- スマホ版をプレイ
くわしい内容はこちらを見てください
前回 ↓
最強のアホの子である,おどるほうせきのジュエルを勧誘して溶岩原人を撃破したところまででした
グランバニアの山越えは,ジュエルだけを馬車の外に出してひたすら逃げれば楽ちんです(いわゆるジュエル単騎逃げ)
道中でやっかいな,まほうじじいのベギラマとか,デッドエンペラーのいなずまとか,ダックカイトのラリホーもしにがみきしの麻痺攻撃もすべて耐性でシャットアウトできます
つよい!!
ちなみにこのジュエル単騎逃げは,この後のプレイでもずっと使っていく重要テクニックです
グランバニアについたら早速王家の試練に挑みます
これ王家の試練なのに主人公いなくていいのかな?w
カンダタ戦
かなり強敵です
カンダタはリメイク版でめちゃくちゃ強化された中ボスで,攻撃力はなんと235もあります
ジュエルですら60程度のダメージを喰らってしまうので,やられる前にやるの精神でがんばります
アプール:Lv.19
ジュエル:Lv.6
1ターン目:ジュエルはシールドヒッポにメダパニ,アプールはカンダタにルカニ
2ターン目:ジュエルはアプールにファイトいっぱつ,アプールはカンダタを殴る
それ以降:ジュエルはやくそうで回復,アプールはひたすら殴る
こんな感じで戦います
途中,カンダタの痛恨の一撃がジュエルに当たってピンチになりましたが,一枚持っていた世界樹の葉で蘇生
無事撃破
ギリギリの戦いだった...
混乱したシールドヒッポがカンダタをかなり削ってくれました
そしてアプールがレベルカンストしました
うーん素晴らしいステータスだ...
普通のプレイだとこの辺りで引退させることが多いのでしょうね...
が,しかし,この縛りだと最後の最後まで一軍で戦ってもらいます
オーク(Lv.20)戦
カンダタ以降は強いボスはいないのでどんどん進みます
ラリホーマが効く雑魚です
キメーラ(Lv.35)戦
リンゴだからね 確かに食べたくなるかもね
火炎の息・ヒャダルコ・ベギラマでアプールは死んでしまいましたが,ルカニと高攻撃力で貢献してくれました
ジャミ戦
ジャミもそれほど強くないのでさっさと倒そうとしたら問題が...
主人公がいないとイベントが進みませんでした^^
まぁこの先の展開を考えれば当然か...
というわけで,面倒ですがもう一度デモンズタワーを登りなおします
主人公はいつも通り,意味のない行動をとらせ続けます
アプールがルカニをして,ファイトいっぱつを使って殴るという,いつものパターンで勝ちました
今回で青年期前半は終了です
これまでのボスは総じてルカニが有効なので,ボコボコ殴る戦法が強かったです
はがねのキバは徐々に型落ちを感じてきますが,持ち前のステータスの高さから火力不足は感じません(アプールはもちろん,ジュエルもかなり攻撃力が高いです)
次から青年期後半が始まって,また仲間が増えるのが楽しみです!!
ドラクエ5装備グループI縛り vs溶岩原人
最も貧弱な装備しかできない装備グループⅠの仲間モンスター(エビルアップル・踊る宝石・ガップリン・サターンヘルム・メガザルロック)だけでドラクエ5をプレイしています
内容はこんな感じ
- 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
- 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
- 種・木の実は拾えるもののみ使用OK(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
- スマホ版をプレイ
くわしくはこちらを見てください
前回 ↓
でエビルアップルのアプールを勧誘し,強敵のニセたいこうをアプール単騎で撃破しました
アプールの一人旅はもう少し続きます
西の大陸へ出荷される赤リンゴ(かわいい)
守備力がべらぼうに高いので一人旅も楽ちん
バギマもこの時期としては破格の火力です
そして待望の二人目の仲間が!!
おどるほうせきのジュエルです
初期レベルの時点でみのまもりは120!!
現在レベル16のアプールすら上回る値です
そしてなんといってもジュエルは超優秀な耐性を持っており,
メラ・バギ・デインを1/3,炎・吹雪・イオを無効とメタル系に次ぐつよつよ耐性なのです!!スゴイ!!
そしてそしてジュエルのもう一つの特徴は,かしこさが一切成長しないことです
命令を無視して無駄に豊富な行動を取るところがまたお茶目でかわいいですね()
ただ,かしこさ20に到達させるために必要なかしこさの種は拾えるもので全て賄えますし,一度かしこさの種を与えておくとレベルアップのときにかしこさのステータスが上がるようになるので,それほど大きな欠点というわけではない...かな?
ちなみに,装備グループⅠの仲間モンスターはサラボナの街で最強装備が揃います
なんて安上がりなんだキミたちは!!
ぶっちゃけると,この縛りだと今後は特にゴールドを稼ぐ必要もないし,道中も特定のアイテム(戦闘中使用で効果のあるもの)以外は回収する必要もありませんw
ちいさなメダルとかも全部スルーしてOK
ようがんげんじん戦
アプール:Lv.16
ジュエル:Lv.4
ジュエルはまだ命令を聞かない困ったちゃんですが,火炎の息無効・打撃ダメージ1なので負ける要素はありません
アプールはバキマである程度削ったら,焼きリンゴになる前に馬車に引っ込めちゃいましょう
ジュエルが一人で片づけてくれます
今回はここまでです
次回はリンゴと宝石袋でグランバニアボスラッシュに挑みます!
ドラクエ5装備グループI縛り vsニセたいこう
こんな感じ ↓
で,最も貧弱な装備しかできない装備グループⅠの仲間モンスター(エビルアップル・踊る宝石・ガップリン・サターンヘルム・メガザルロック)だけでDQ5をプレイしています
細かい内容はこちら
- 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
- 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
- 種・木の実は拾えるもののみ使用OK(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
- スマホ版をプレイ
今回はアプールを加入してニセたいこう撃破までです
とりあえず,幼年時代をサクッとクリアして青年期前半へ
ここの賢さの種だけは取り返しがつかないので忘れずに拾っておきます
馬車を手に入れたら早速赤いアイツを勧誘しに行きます
エビルアップルのアプールです
この子はリメイク版で追加された仲間モンスターです
初期レベルから90を越えるHP
他の初期ステも主人公や他の仲間モンスターと比較しても強いです
今回の縛りでは,「同種モンスターは一匹まで」&「主人公の使用禁止」なので,ここからしばらくはアプール一人旅になります
かわいいw
ニセたいこう戦
この縛りプレイの最初のボスです
いろんな攻略サイトを見たところ,ニセたいこう撃破の推奨レベルは15だったので,とりあえずそこまでアプールのレベルを上げました
同じレベル15の主人公とステータスを比較してみると,全ての能力で勝っているうえに,ちからは約1.6倍・すばやさは約2.4倍・みのまもりは約6倍!!
このリンゴ... 強い...
ただし,ニセたいこうはリメイク版でかなり強化された中ボスなので,アプールのステータスをもってしても単騎で挑むのは厳しいものがあります
この戦闘は主人公をパーティから外せないので,意味のない行動を取らせ続けて肉壁にします
今回は全裸でたいまつを使い続けてもらいます
主人公が肉壁として機能しすぎてしまうのもこの縛りプレイの趣旨に反するので,主人公は戦闘開始時点で瀕死状態(HP=1)にしておきます
ヘンリーはあらかじめ棺桶に入れておけば戦闘に参加させずにすみます
何回かトライしてみたんですが,あっけなく全滅...
けっこう惜しいんですけどね... あとちょっと火力が足りない感じ
というわけで,オラクルベリーのすごろくをプレイしてあるアイテムを狙います
よろず屋で買えるファイトいっぱつ(バイキルトの効果)です
戦略はこちら
アプール:Lv.15
E はがねのキバ
E スライムのふく
ニセたいこうにルカニをかけたあと,ファイトいっぱつをつかってひたすら殴ります
現時点で入手できるちからのたねを全てアプールに投与しました
ルカニ&バイキルト状態のときのダメージ期待値は約111で,ニセたいこうのHPは650なので6回殴れば勝てます
つまり,ルカニ → バイキルト → たたかう×6 の8ターンしのげれば勝ちです
あっさりクリア
ルカニが強かったです(ニセたいこうは守備力100もある)
今回はここまでです
次回はアホの子を勧誘します!
ドラクエ5装備グループI縛り
ドラクエ5(DQV)って素晴らしいゲームですよね...
自分はPS2版を小学生のときに初めてプレイしたのですが,子供ながらに「なんかすごい壮絶なストーリーだなぁ」と思ってました
そしてなんといっても,仲間モンスターシステムがこの作品が長きに渡って愛されている一つの要因かなと思います
みなさんのお気に入りの仲間モンスターは誰でしょうか
自分はDQVはけっこう何周もプレイしているのですが,
エビルアップルのアプール(リメイク版限定)は仲間になりやすい(1/2)のもあってほぼほぼ連れていきます
あとは,ちょっと粘る必要があります(1/16)が,おどる宝石のジュエルも大好きです
さらに,アプールを仲間にしたならば赤りんごと青りんごで揃えたくてガップリンのガップルも勧誘したくなります(1/4)
すでにお気づきの人もいるかと思いますが,こいつら全員装備グループが一緒なんです
彼らは装備グループIという最も貧弱な装備しかできないグループなのです
装備グループIに含まれるのは,
の5種類で,装備できる武器・防具は
武器 | 攻撃力 |
どくばり | 1 |
いしのキバ | 12 |
はがねのキバ | 35 |
鎧 | 守備力 |
スライムのふく | 20 |
カメのこうら | 33 |
盾 | |
なし | |
兜 | |
シルクハット | 20 |
たったこれだけです
(SFC版ではやまびこの帽子も装備できます)
というわけで,最も貧弱な装備グループである装備グループI縛りでドラクエ5をやってみます!
細かい内容は,
- 主人公は使用禁止(どうしてもパーティから外せないときは意味のない行動を取らせる)
- 同種モンスターの被りNG(一種につき一体まで)
- 拾える種・木の実以外のドーピング禁止(本当はドーピング全て禁止にしたいのですが,賢さの種を使いたいので... スミマセン)
- スマホ版をプレイ
こんな感じでやっていきます
FTL (Faster than light) 武器評価
兵器について思うことを書きます。
一番大切なのは、手持ちの武器を好き嫌いせずに最大限活用するというのが大前提です。
Laser
Laserというだけでこのゲームにおいては重要なので、可能な限りうまく活用したいです。
Basic Laser: (非売)売っても安いので武器枠があるうちはしっかり仕事をさせたい。
Dual Laser: (非売)つよい。
Burst Laser1: 普通に高性能です。50スクラップと安いのが良い。
Burst Laser2: 超高性能。ただし高価。
Burst Laser3: すごく微妙。電力4が重すぎる。連射間隔があるのでシールド削りとしても微妙。
Heavy Laser1: 超優秀。火災・亀裂チャンスが高くて魅力的。
Heavy Laser2: 電力がやや重いが、DPSが良くて優秀。特に武器枠3の船で重宝。
Heavy Pierce1: (非売)序盤は鬼のように強い。終盤はほぼHeavyLaser1の劣化だがまずまず。
Hull Laser1: システムのない部屋を狙いたい場面がほぼないので微妙。
Hull Laser2: 1よりもダメージ比・クール比・亀裂チャンスが良いがまだ微妙。
Chain Burst Laser: 終始他の武器と足並みが揃わなくて微妙。同武器を重ねたい。
Chain Vulcan: シールド何枚でも突破できるのは魅力。敵のクローク・回避率を考えるとこれ単体では通じないのでハッキング・クローク等のサポートは必要。
Laser Charger1+: (非売)つよい。
Laser Charger1: 小回りは効くが連射の間隔が広いのでシールド削りにやや向かない。
Laser Charger2: 電力3を考えると微妙。StealthA, Cみたいに武器枠3で他武器が低電力だと使いやすい。
Ion
IonはAEの超強力システム「ハッキング」と相性が微妙なのでやや使いにくい。(と感じています)
青選択肢がおいしい。
Ion Blast1: 電力1なので持っておくと良いです。他のイオン武器と重ねるのにも重宝。
Ion Blast2: 理論的にはこれ一本で何枚でもシールドを破れますが、敵の回避率やクロークを考えてあまり信用しないこと。
Heavy Ion: EngiBの序盤で使った以外は記憶がない。重ねるにはなかなか使えるとは思います。
Ion Stunner: Laniusクルーと組み合わせると強力。そうでなくても電力1なので持っておいても良い。
Ion Charger: Ion武器の中では使いやすい。
Chain Ion: クール10秒とかでも良かったのでは。それか電力2にするとか。
Beam
Beamをうまく組み合わせられるとかなり安定します。
Mini Beam: (非売)超つよい。この武器が店売りされてたらFTLはMiniBeamゲーになっていたと思われる。
Pike Beam: Hull Beamの劣化気味だが、ビーム速度がはやいのは良い。
Halberd Beam: つよい。それほどレア武器ではなく、価格も割と安いのですごくお世話になる。
Glaive Beam: クールがやはり長過ぎる。WPIがあると鬼。
Hull Beam: クールが短くて他武器と合わせやすい。Flagshipに対しては9ダメージとHalberd以上の打点。ただしちょっと高価。
Fire Beam: 敵船が燃えるのを眺めるのが楽しい。一発決まるとほぼ無力化できて強いが、無人機には全くの無力。
Anti-Bio Beam: SlugAの序盤で使ってクルー全滅ボーナスを狙えるが、終盤では(自分は)ほぼ使わない。
Missile
システム的にやや不遇。全部電力1減らしても良いと思う。
Leto:(非売)FedBとZoltanAのみの初期武器。ハックスルーに抵抗がある場合は、これと一緒に打つと確実にハックできる。
Artemis:(非売)KestrelA, RockA, SlugBの初期装備。電力1でクール・威力のバランスが良くてつよい。特に乗り込み船ではものすごく重宝する。
Hermes: 電力が重いが、クールが短い上に敵のサブシステムを一発で無力化できるので、乗り込み船とかではなかなか使える
Pegasus: 電力が重いしクールが長すぎる。
Breach Missile: 同上。ミサイルのクールを短くすると、敵に使われたときしんどいので調整が難しいのかも。
Hull Missile: RockAの序盤ではうまいこと使ってミサイルを節約したい。他で使うことは多分ない。
Swarm Missile: 小回りが効いてなかなか便利。だが狙いたい部屋の大きさによっては使いづらい。
Bomb
当たることを祈りながら打つことが大切。
強力なのは間違いないですが、(個人的には)ボムに頼らずに済むなら他の攻撃手段で攻めたい。
Small Bomb: 電力1で使いやすい。迎撃されないのが素晴らしい。
Breach Bomb1: (非売)短いクールで確実に亀裂が発生するので強力。だがシステムダメージ1なので終盤はやや微妙。
Breach Bomb2: クールが長いが、システムダメージ3かつ亀裂なので(当たれば)きわめて強力。
Fire Bomb: はじめてノーマルクリアしたときのMVP。ハードではあんまり使わないかも。
Ion Bomb: クールの長さから外れると悲しいのだが、電力1なので採用するメリットが大きい
Healing Burst: クローンベイ船なら補助的に使えるかも。
Crystal Lockdown Bomb: MantisCは初期装備してるので惜しまずに使いますが、これを買うくらいならハッキングを買いたい。
Repair Burst: 電力1でシステム全快できるので、保険に持っておくのはアリだと思います、が、売っちゃうかな。
Stun Bomb: スタン効果が15秒と長いですが、クールも長いのであまりうまく使えたことがない。
Flak
Flak1: AE版FTLを象徴する武器。クール・ダメージ比が優秀で、そこまで高価ではなく、なによりも低レアなのでFlak1が勝敗の決め手になることが多い。
Flak2: クールは長いが電力3で弾数7はシールド削りとしてなかなか。
Adv. Flak: (非売)チート兵器。
FTL (Faster than light) 船体評価(各機体の感想)後編
後編です
前編 →
FTL (Faster than light) 各機体の感想 前編 - ようかんのゲーム雑記
- Mantis A
- Mantis B
- Mantis C
- Rock A
- Rock B
- Rock C
- Slug A
- Slug B
- Slug C
- Stealth A
- Stealth B
- Stealth C
- Crystal A
- Crystal B
- 最後に
Mantis A
メドベイ破壊や武器の足止めができるSmallBombがあって、ないよりマシぐらいのレベルだがBasicLaserもあり、Mantis二人で最初から乗り込みができるが、センサーを初期搭載していないのが痛い、といった感じのボーディング船。(乗り込む前に敵クルーを把握して戦術を立てるのが重要なので)
全ての乗り込み船に共通しますが、ボーディング戦術は敵を選ぶ上に船員を失うと一気に辛くなるので、難しいし常に気を張る必要があります。
増援のタイミング・クルーの場所スイッチ・敵クルー引き付けなどなど細かいノウハウが勝率を上げます。
Mantis B
初期からシールドが二枚あって、DefenseDroneもあるので防御面は盤石。序盤のスクラップをクルー増員や武器に回せます。
ただし、船体がやや横長いのでDefenseDroneの打ち漏らしはよくあります。過信は禁物。
四人テレポできるので船員が揃うと鬼のように強いです。
初期武器がないので序盤のZoltanShield持ちには手も足も出ず、ボム・ミサイルでメドベイを破壊したりもできません。序盤のクルーが揃わないうちはBoardingDroneをケチらず使うのが良いです。残り一枠はハッキングかなと思います。
Mantis C
Engi, Lanius, Mantisのクルーはそれぞれ優秀ですが、乗り込むとなるとLaniusと一緒ではなんとも戦いづらいので、買ってでもクルーを増やしたいです。
武器が微妙でMantisBみたいに防御が優秀なわけでもないので序盤は被弾が多くて辛い。
ただしクルーが揃うと四人テレポはやっぱり強力だし、四人テレポ船のなかで唯一のクローンベイ持ちなのはポイント高いし、上述のLainusは無人機相手だと輝きます。ピーキーな感じの船。
MantisBのDefenseDroneは便利ですが、個人的にはクロークの方が載せたいのでシステム枠が自由なのは評価できます。
Rock A
Artemisは優秀ですが、下手すればセクター1が終わる頃にミサイルがカツカツになったりするので、早急に武器かテレポを買う必要があります。よほど序盤の武器引きが良くない限りはテレポを買わざるをえないので、この船はほとんどボーディング船だと思っています。
ボーディング船として見ると、体力の多いRockが三人いてArtemisが便利なので、まぁそんなに悪い船でもないかなと思います。
Rockは足が遅いのでイライラします。あとミサイルが外れるのはレーザーが外れるよりもイライラします。寛大な心が必要。
Rock B
ドアシステムなし・外部ドアなしというわけわからん船ですが、やってみると意外となんとかなるもんだなと思わせてくれます。
専用武器のHeavyPierceは序盤かなり強いです。終盤はほとんどHeavyLaser1の劣化になりますが、電力2でダメージ2かつ火災・亀裂チャンスなのでそれほど悪くもなく、最後まで持って行けます。
FireBombもRockでテレポするのに相性が良いです。ただしクールがやや長く、火災によるシステムダウンまで時間がかかり、何よりも外れると苦しいので、あくまでも補助的に使うのが良いと思います。
Rock C
ほんのりクリスタルっぽい船。
HeavyCrystal1はクリスタル武器の中では割と使える武器です。SwarmMissileも小回りが利いて便利。
クローンベイでRockクルーがいて、青選択肢が出やすい。
Crystalクルーが一人いるのでテレポを買っても良し。
レイアウトが優秀。他の船も見習ってほしい。
Slug A
初期武器のDualLaserとBreachBomb1が優秀。(Breach1は中盤以降は力不足なので売ることが多いですが)
Anti-BioBeamで敵をビーッと焼き切るのが気持ちいいので結構好きな船です。(Anti-BioBeamも割とすぐに売ってしまいますが)
後述のSlug船全てに共通しますが、Slugはドアシステムに対する意識が高くて感心します。
初期クルーはSlug二人だけですが、このゲームのSlugはHumanのほぼ完全上位互換なのであまり不満はないです。
Slug船でセンサーを買うのは、なんだかもったいないので自分はほぼ買いません。火災や亀裂の有無は酸素濃度でチェック。
Slug B
ボーディング船ですが、メドベイ・クローンベイが無く、Healingボムで回復してねという船です。
ただしボムは外れるものなので、とてもじゃないけどこれに頼っていられません。もう一つの武器がArtemisで、これまたミサイルを消費するので、諦めて回復ベイを買う必要があります。(一応、HealingボムとSlugRepairGelを売れば回復ベイをすぐに買えます)
ここまで聞くと微妙な感じですが、全然弱い船ではないです。Artemis持ちのボーディング船というだけで及第点な上に、ドアレベルが高い・星雲でも敵把握ができる・クルーが増える青選択肢を引きやすいなど乗り込み船として強い要素が多いです。武器スロットの制限がないのもグッド。
ReconstructiveTeleportを用意してテレポ・ハッキング・マイコン・クローク全部載せというのを実は一度もやったことがない。
Slug C
初期からハッキングとマイコンを備えた夢の船。
クロークだけ買えばシステムが完成するのは素晴らしい。
序盤はマイコンを駆使してクルー全滅を狙っていけます。
初期武器は微妙ですが、ハッキング&マイコンのサポートは極めて強力なので武器を揃える猶予は長いです。
初期武器の頼りなさから、最終的な武器構成がプレイごとに大きく変わるので乗っていて楽しい。
あと、残りシステムはクロークが大安定だとは思いますが、クローンベイ・ハッキング・マイコン・テレポはシナジーが最高すぎるのでテレポを買うこともあります。
Stealth A
シールドなしですが、クロークがあってエンジンのレベルが高く、Long-rangeScanners (LRS) という神拡張機能を備えたステルス船。
初期武器のDualLaserとMiniBeamはどちらも極めて優秀で、シールドなしとは思えないほど序盤が安定します。(クールが短いので攻撃ドローン持ちの敵もなんとかなる)
LRSでサクサク稼げるし、TitaniumSystemCasingが高く売れるのですぐにシールドも買えます。
例えば残り一枠の武器がBurstLaser1(低レア)とかでも余裕でラスボス撃破できます。(もちろんハッキングは買います)
とにかくMiniBeamが優秀。よく発火します。
Stealth B
クロークで隠れてGlaiveBeamで敵船を一発でぶった切るというコンセプトの船ですが、個人的にはかなーりしんどい船です。
自分は序盤の引きがどれだけ悪くてもリスタートせずに船が沈むのを見届ける派です。(たまにこれは無理だなって状況から奇跡的に持ち直せると楽しいので)
そしてこの船は序盤のリセ要素が他と比べて圧倒的に高く、敵の攻撃ドローンだったりMiniBeamだったりが武器部屋にあたるとほとんど立て直しができません。
とにかくスクラップに余裕がなくて、LRSを持ってしてもカツカツです。(TitanumSystemCasingはこの船にこそ欲しかった)
クルーの武器スキルがLv.2になるまではクローク持ちの敵に二度目のクロークを許してしまうのが辛い。そしてGlaiveBeamはスキルが全然上がらないというジレンマ。RockセクターやSlugセクターは極力避けたい。
序盤に良い武器を引いたらGlaiveBeamを叩き売るという不届きなプレイをすることも多々。
Stealth C
シールドがなくて、しかもクロークもないというヤバイ船です。
ただ武器はStealthAと同様にかなり良いので、全然弱い船ではないです。クルーはRockとSlugがいて、クローンベイでLRSもあるので青選択肢は相当出やすい。
改良ShieldOverchargerは、これを売ればシールドが買える!って場面では売っちゃうことが多いです。(そしてそういう場面が多々ある)
Anti-CombatDroneは、イオン攻撃の間隔が遅くて頼りないですが、戦闘が始まった瞬間にすぐ起動すると割とマシになります。
シールドに加えてクロークも買うのは負担が大きいので、残りシステムはハッキング・マイコンにすることが多いです。Slugがいて使い勝手が良いです。
Crystal A
クリスタル武器二つとCrystal二人を備えた船。
クリスタル武器は序盤はシールド貫通が便利ですが、後半はクールの長さやDefenseDroneに落とされる特性から微妙な武器になります。
どちらかというとボーディング船を目指す方針で行くことが多いです。CrystalクルーのLockDown特性があまりにも強力なので。
RockAとかよりも序盤の猶予が圧倒的に長いのでじっくり選択ができます。
レイアウトは端から端までが遠くて微妙。
Crystal B
Crystal三人に四人テレポを備えたボーディング船。これだけで十分強力なのになんとクロークを初期搭載しています。(やりすぎ)
最序盤で無人機やゾルタン船に当たると成す術がありませんが、そんなに気になりません。Crystalは窒息ダメージ半減なので無人機の武器を壊して逃げるくらいはできます。
ボーディング船でありがちな武器枠の制限もなく、四つ武器を載せられるのも強い。
最後に
もちろん強い・弱いはありますが、どの船もうまく考えられていて、プレイすればするほど絶妙なバランスの素晴らしいゲームだと思います。
みんなもやろう。
FTL (Faster than light) 船体評価(各機体の感想)前編
各船体の個人的な評価です。
難易度 HARD の AE を想定しています。
- Kestrel A
- Kestrel B
- Kestrel C
- Engi A
- Engi B
- Engi C
- Fed A
- Fed B
- Fed C
- Zoltan A
- Zoltan B
- Zoltan C
- Lanius A
- Lanius B
Kestrel A
BurstLaser2もArtemisも極めて強力な武器。
初期システムは何もないですが、自分はハッキング・クローク・マイコンを選ぶことが多いので好きなものを選べるというメリットでもあります。
ただし、クルー・武器・システムの関係から青選択肢が発生しづらいのでHARDだとそれなりにシビアなスクラップ状況になります。
Kestrel B
序盤から四門レーザーが撃てるのでかなり安定します。
レイアウトがすごく良い。初期クルーもなかなか。
武器は変えていく必要がありますが、ハッキングがあれば初期装備でも長いこと戦えます。
敵を選ばないので初めてHARDトライする人とかにおすすめ。強機体。
Kestrel C
初期クルーにLaniusがいて便利。
DualLaserは優秀な武器で、IonStunnerは状況によっては輝きますが限定的な武器。全体では、射撃戦をするにはちょっと力不足。
武器枠4あるので、イオン武器を重ねるのもアリかなと思います。
クローンベイ・Laniusクルー・IonStunner・テレポの組み合わせは上手く使うとすごく強いんですが、LaniusAと違ってLaniusクルーが一人しかいないので微妙。
Engi A
AE版だと攻撃ドローン主軸の船は不遇な印象です。
イオン&ドローン軸だとレーザー軸よりも必要な電力が多くなる傾向があり、しかもドローンパーツも消費してしまいます。
何よりもドローンは攻撃する部屋を選べないので被弾が増えがちです。HARDだとクローク持ちの敵が多くてイオンダメージが回復されてしまうのも辛い。
ただし、運良くDroneRecoveryArmを引けると楽しい機体ではあります。
DefenseDroneを早めに用意できるとうれしい。
Engi B
この船に対して文句を言いたいことはいろいろあります。
初期クルー1人はもちろん、HeavyIonとかセンサーがないとかエンジンが弱いとか...
ただ、この辺は自分で直していけるので百歩譲る(譲っているような余裕はHARDにはないが)としますが、「レイアウトが悪い」のはどうにもならないのでこれを一番の不満ポイントとしておきます。せめてコックピットの近くに排気ドアがあれば...
酷評しましたが、自分はマゾい船で走ることの方が多く、EngiBはかなりの回数やったのでもうあまり弱いと思わなくなってしまいました... HeavyLaser1は神武器です。Flak1とか引けたら勝ちを確信します。(まあこれは他の船もそうか)
StealthBみたいな序盤の辛さがないので勝率も悪くない船です。
人員不足やレイアウトの悪さはマイコンを買うと解決しますが、センサーを初期搭載していないのが響いてきて腹が立ちます。
Engi C
自分はどんな船でもハッキングはほぼ買うので、ハッキング初期装備というのはポイント高いです。
武装も優秀なDualLaserがあって、初期クルーも青選択肢ウハウハのEngiと色々便利なLaniusがいてなかなか強力な船です。
ただBeamDroneはこの構成だとあんまりうまく活用できないことが多いです。(自分は)
拡張機能のDefenseScramblerは、自分は敵DefenseDroneに対するハックスルー肯定派なので(すみません...)売っちゃうことが多いです。
Fed A
初期クルーは四人もいるし種類もHuman, Engi, Rock, Mantisと素晴らしい。
初期武器もBurstLaser2で強力。
ArtilleryBeamは武器ツモが絶望的に悪かったときに輝きます。まあBurstLaser2が初期からあるし、武器が強いとArtilleryBeamを一切使わないなんてこともよくありますが。
Fed B
FedAとほぼ同じ感じでプレイできます。クルーの違いとBurst2とDualの違いぐらい。こっちの方がArtilleryBeamの比重が大きくなるかな~という感じ。
レイアウトは微妙。
FedAにも共通しますが、後半はArtilleryシステムよりも優先したいシステムがあるのでこれで枠を使ってしまうのは微妙になってきます。
Fed C
厳しい機体です。
初期からクローンテレポが使えるのは良いのですが、初期武器がありません。
代わりについているArtilleryFlakはクールが長いし、システムを狙えないので、敵の攻撃を受け放題になってしまいます。敵クルーが多かったり回復ベイがあるだけでもう辛い。
テレポのレベルを早めに上げて、クルーをどんどん送り込んでクローンベイの強みを活かしたいところ。
シールド貫通で必中のArtilleryBeamと違い、ArtilleryFlakはそれ単体でダメージ源になりづらいので、序盤でZoltanShieldを剥がす以外はほぼ使い道ないかな~と思います。
そのくせ、これでシステム枠が一つ潰れるのが辛い。
Zoltan A
ZoltanShieldで序盤の安定感が高く、HalberdBeamも最後まで使える素晴らしい武器。
ドアシステムが初めからLv.2というのも偉くて、イベントとかで不意に乗り込まれても安心。
システムも自由に選べるので、ハッキング買ってクローク買ってれば気づけばクリアしてます。
とはいえ、序盤にアステロイドとかにうっかり入ってしまって、武器やシールドが狙われたりするとエンジンの弱さから逃げられなくてあっさり撃沈したりすることもあるにはあります。
Zoltan B
シールドを一枚張るのに100スクラップ必要。ただセクター1, 2はZoltanShieldだけで十分しのげます。
敵のシールドが増える前にこっちのシールドを増やしたり武器を増やしたりしたいのですが、シールド一枚目のせいでスクラップがカツカツになりがちです。
その辺を抜けると後半はZoltanShieldツエーってかんじで安定します。
レイアウトが悪い。
Zoltan C
初期電力が少なくて、強化にも多大なスクラップが必要な船。
これはZoltanBよりももっと序盤がしんどいです。
この船はBeamDroneで攻めていくのですが、EngiAで触れたように攻撃ドローン主体で行くのは(個人的には)かなり辛いです。
序盤の電力強化を超えて武器が揃ってくると、ZoltanShieldの強さが出てくるのですが、それまでが大変。
この船は特にZoltanが持ち場を離れられないので乗り込みに弱く、となるとドアシステムを強化したいのですがそんな余裕がなくて大変。
Lanius A
Laniusが二人いてクローンベイで、初期からハッキング装備。やはりハッキングがあるのはポイント高いです。
自分はこの機体だとテレポをほぼ買います。Laniusを敵シールドに投げてIonStunnerすると敵が溶けていって楽しい。ハッキングとも相性がとても良くて強力。
ただし、Laniusはデスベホマできない関係から連戦はやや苦しいです。クローンのレベルをはやめに上げて、窒息戦術をうまく使って立ち回りたい。